兰博的核心就是大招,位置的释放非常重要,这决定了玩的好坏。
沈夜
最后编辑于2025-02-17 13:15:02
兰博玩得好不好,关键在于大招放得好不好,建议把大招的智能施法关闭,完全没有存在的必要,关闭之后这样只要划一下就出了,因为是一个关键技能,大招拥有1750码的距离,若是加上150码的大招极限距离,那就是1900码了,游走能力非常的厉害,完全可以在龙坑上方就可以直接大到塔下,利用好这一点之后就可以很好的配合队友了,前期使用这个非常关键。
对敌方最具威胁的就是大招,用好大招往往能决定团战的走向,大招的释放也有很多种,不一定非得大中敌方才算好的大招,有时候可以用来切割后排分开阵型,特别是对那种没有位移的英雄兰博的大招就是他们的噩梦,主Q副E,Q技能是兰博伤害的主要来源,Q技能直接点满完点E,副E是因为E技能的等级加点越高减速也会越高;
六级的兰博比起之前,在用红温EWQ斩杀时还多了大招的辅助,可以隔着整个屏幕释放,大招有减速,支援是经常用大招作为先手技能去留人,指示器的边缘并未碰到模型,但是放出的大招可以造成伤害,且观感上更宽,兰博大招用来打伤害和封路,但具体如何放这个大招给对方的压力是最大的,当对方上单发现我们时,要少吃伤害需要尽可能远离我们上中人,因此最优逃跑路线为向右上角跑,大招就卡着他的最优逃跑路线,逼迫他作出选择,是踩更久的大招还是改变路线,从河道抓下路双人组时,对方的最佳逃跑路线为向右上角,也以逃跑路线为基准,放出大招。