蒙恬没人玩是因为他不仅机动性较低,还需要团队合作,而且技能机制与当前版本不符。
纳兰若容
最后编辑于2025-01-04 18:21:02
蒙恬这个英雄因为自身的机动性很差,玩的时候也非常的笨重,所以呢整个对抗路出场率仅为1.6%,很少有人能够玩懂蒙恬,甚至刚开始连kpl都没多少战队使用到蒙恬这个英雄,明明是一个很强力的边路,却因为玩家不习惯蒙恬的技能机制和伤害,导致并没有多少人愿意去使用到蒙恬,其实也跟皮肤少也有一定的关系。
虽然蒙恬作为一个上手难度极高的英雄,发育慢,需要玩家有很高的熟练度去支撑。从技能上看,蒙恬是很强的,不仅有防御姿态,还有很不错伤害能力,尤其是大招开启后有4个小弟跟随,伤害能力和防御能力更是提升了不少,但是这么一个进可攻、退可守的强力战士,却很少人玩,其实原因很简单,蒙恬的缺点太明显,优点又不够吸引人。
机动性很差
蒙恬严重缺乏机动性。玩过蒙恬的都知道,这个英雄虽然能扛能打,但自身却十分的笨重,游戏中前期还是能占到很大的优势,而一旦到了后期需要跑图的时候,蒙恬笨重的弊端就显现出来了,特别是在打团的时候基本没什么配合。
上手难度极高
蒙恬上手难度高,想要流畅使用技能需要一定的适应期,基本玩好了才有以一敌十的英雄,大有一夫当关万夫莫开的气势,玩不好就是移动缓慢的提款机,最多在团战的时候当坦克,没有什么输出能力。
技能机制更改
官方调整了防御塔对蒙恬士兵的判定标准,蒙恬在塔下攻击敌方英雄,士兵不会再为蒙恬承受伤害,也就是这一技能机制的更改,让蒙恬淡出了玩家的视野,比较蒙恬正面免伤能力的削弱,让蒙恬无法再为队伍的炮台英雄提供屏障,只能去像其他边路战士一样,去担任队伍的切入者是比较吃力的。
第一个,没有特别强势的教学出现,跟当年的凯一样。
第二个,很多人对他掌握的不熟练,玩起来很瓜。会玩的人手里伤害高又灵魂,不会玩的手里就是憨批戳戳戳。
第三个,就是蒙恬的爆发需要装备支持,前期不强导致低端局玩的人少,高端局强度够了但是比较难发育起来。