斯基泰开局的玩法思路可以先通过战略资源方面来思考,斯基泰从头至尾只需要2单位马和2单位铁,因此首都和一分的位置十分重要,尤其是马,轻骑兵是斯基泰前期扩张的主要战力,而轻骑兵需要2单位马建造,其次是科技方面开局直接点骑术,出萨卡和轻骑兵;完成后出砌造,然后直指军事科学,其间根据铁资源的收集进度配合时机点出马镫,把进攻主力换成骑士。

文明6斯基泰特性分析
- UA杀人回50血,打伤兵加5力,造萨卡弓骑手和轻骑兵线单位时,造一送一。
- UU萨卡弓骑手,100锤,4移动,近战15,远程25力,不消耗战略资源。
- UD加1金1信仰,每临一个牧场额外加1信仰。
- 先说UD,这个UD唯一的作用是在斯基泰没有信仰收入时能使斯基泰发个信条,从而增加一点产出,事实上没什么存在感。
- UU战斗力一般,配合杀人回血的特性很适合清扫棒子,长矛等早期步兵单位,但当它遇到同科技解锁的骑手时就显得有些脆了,平原上2下必死,需要凭借地形防守或者用多个萨卡一起围杀。
- UA是奠定斯基泰成为最强战狂的决定性因素,打伤兵加5力可以把神级AI的加4力设定抵消,杀人回血使得斯基泰在正面战场的补给非常快速,几乎不会死兵,使得整个进攻流程十分顺畅,也使后方生产力得以释放。至于造轻骑,弓骑造一送一么,实在太强,具体的我们之后再说。
斯基泰的优势主要在远古和古典时期,尤其是在AI造出城墙之前,在这一阶段,斯基泰需要完成军事力量到实际收益的转化,也就是通过战争扩张。如不能做到这一转化,斯基泰的文明特性则毫无意义。